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ウィザードリィVI 禁断の魔筆 機種:SFC 作曲者:羽田健太郎 編曲者: 開発元:ゲームスタジオ 発売元:アスキー 発売年:1995 概要 「ウィザードリィ」のシナリオ6のスーパーファミコン移植作。 ゲームシステムが以前のシリーズと比べて大幅に変更されている。 ストーリーはそのまま『ウィザードリィVII ガーディアの宝珠』へと続く形となっている。 セガサターン版の収録曲については『ウィザードリィVI&VII コンプリート』を参照。 収録曲 曲名 組曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニング6 ウィザードリィ6オープニングテーマ 作曲:羽田健太郎 タイトルデモ~キャラメイク 第2回オープニング153位 レビュー 古城に秘められた謎を追って ステータス画面 メッセージ1 メッセージイベント1 メッセージ2 メッセージイベント2 通常の敵との戦い 戦いと休息 通常戦闘 勝利6 戦闘勝利 勝利の余韻6 レベルアップ 陽気な連中 取り引き クィークェグ、スミッティーなど 間抜けな奴 ル・モンテス、キャタピラー 岩の守護者 ジャイアント・マウンテンを目指せ トール・トロール、ロック・ガーディアン 固定敵との戦闘 ボス戦 女性 島の女性とジャングルの寺院 クワリ・クボナ、マイ・ライ アマズルクイーン アマズール・クイーン、ミノ・デーモン 亡霊 亡霊の声を聞け 牧師の亡霊、女王の亡霊 不気味なもの カロン、デルファイ ゾーフィタス ゾーフィタス 中ボスとの戦闘 NPC戦 全滅6 ゲームオーバー レベッカ 魔法の森 レベッカ フェアリー・クイーン フェアリー・クイーン 災いの王 フォージの災い ベイン・キング 災いの王との戦闘 ベイン・キング戦 ブラックドラゴン エンディングテーマ選択された結末 ベラ エンディング6 エンディング サントラ未収録曲(曲名は暫定) アラム城 アラム城 休息 休息 ドワーフの採掘場 アラム城危険地帯、ドワーフの採掘場 ピラミッド ピラミッド 死者の殿堂 死者の殿堂 雄羊の寺院 雄羊の寺院 コズミック・フォージの社 コズミック・フォージの社 サウンドトラック 組曲 ウィザードリィVI -禁断の魔筆-
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ウィザードリィ リルガミンサーガ 機種:PS,SS,PC 作曲者:羽田健太郎 編曲者:寺嶋民哉 発売元:ローカス 発売年:1998 概要 『狂王の試練場』・『ダイヤモンドの騎士』・ 『リルガミンの遺産』のウィザードリィ三部作をカップリングしたもの。 ファミコン版と同じく音楽は羽田健太郎氏だが音楽は一新され、本格的なオーケストラサウンドが使われている。 セガサターン版はゲームディスクをCD再生すればBGMを聴くことも可能。 後に『ワードナの逆襲』と『災渦の中心』をカップリングした『ウィザードリィ ニューエイジオブリルガミン』も発売された。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 リルガミンサーガ・メインテーマ タイトル サーガ プロローグ 城塞都市リルガミン シナリオ選択画面 繁栄と緊張の街 リルガミンの街 衰退の街 リルガミンの街 賑わう酒場 ギルガメッシュの酒場 安らぎの宿屋 冒険者の宿屋 頑固親父 ボルタック商店 治療と復活の寺院 カント寺院 訓練 キャラクターメイキング 寂寥 町外れ 束の間の休息 キャンプ 闘い 戦闘 宝石調査 宝箱 妖気満ちる迷宮 ダンジョン 呪いの迷宮 ダンジョン 神秘の迷宮 ダンジョン リルガミンサーガ・レクイエム 全滅 ワードナのテーマ ワードナ戦 KOD’Sのテーマ コッズシリーズ戦 ルケブレスのテーマ ルケブレス戦 リルガミンサーガ・ファンファーレ エンディング サントラ未収録曲(曲名は暫定) ミュージアム 博物館 サウンドトラック ウィザードリィ リルガミン サーガ
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タイトル(コピペ用) ウィザードリィ2 ジャンル RPG このページを編集 海外タイトル 発売日 1989/02/21 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 国内版 ここを編集 記録 01 37.79 追記回数 222589 Player ?みえざるもの TAS本家ページ - TAS本家Status - 転載元 - 分割リンク - マイリスト mylist/11093110 備考 Movieファイル - 解説 リンク その他 -表示 過去最速 +表示 国内版 ここを編集 記録 01 58.06 追記回数 10828 Player ?みえざるもの TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク - マイリスト mylist/11093110 備考 Movieファイル リンク 解説
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今日 - 合計 - ウィザードリィ サマナーの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時12分53秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ウィザードリィ外伝I 女王の受難 ネザードメイン シナリオ2 女王の受難 機種:GB, Mob 作曲者:藤原いくろう 開発元:ゲームスタジオ 発売元:アスキー 発売年:1991年 概要 日本オリジナルの『ウィザードリィ』でゲームボーイ三部作の1作目。開発は本家シリーズのファミコン移植を担当したゲームスタジオ。 BGMの作曲はミュージシャンの藤原いくろう氏が担当。外伝シリーズ全作に楽曲を提供している。 ゲームバランスが良く、遊びやすい作品のため評価は高い。 後に『ウィザードリィ』の版権要素を排し『ネザードメイン』として携帯アプリに移植されている。 (ウィザードリィ外伝 次作:外伝II 古代皇帝の呪い) 収録曲(サウンドトラック順) ボールドで表記された曲名は単独での曲名が不明な為の暫定名。 曲名 組曲名 補足 順位 ウィザードリィ・オープニング・テーマ タイトル画面 フーガ・オブ・ザ・キャッスル リルガミン城 訓練場 訓練場~冒険者の宿 訓練場 冒険者の宿 冒険者の宿 哀愁のギルガメッシュ ギルガメッシュの酒場 ボルタック・インベンション ボルタック商店 地下迷宮1~3階 地下迷宮-I- 地下迷宮1~3階 ダンジョン431位 地下迷宮4~6階 地下迷宮4~6階 カント寺院 カント寺院 勝利 勝利と全滅 戦闘勝利 全滅 全滅 異次元地下1~3階 地下迷宮-II- 異次元地下1~3階 異次元地下4~6階 異次元地下4~6階 通常戦闘 戦いの瞬間 通常戦闘 第4回680位ゲームボーイ38位RPGバトル466位 ソークス戦 ソークス戦 キャンプ キャンプ 戦闘2 異次元地下1階ライカーガス戦 エンディング ウィザードリィ・エンディング・テーマ エンディング 町はずれ 町はずれ サントラ未収録曲(曲名は暫定) ささやき いのり えいしょう ねんじろ! カント寺院での治療 サウンドトラック ウィザードリィ外伝I・女王の受難 アレンジサウンドトラック。オリジナル音源の曲も収録。 アポロン ゲームミュージックBOX ~メモリアル・サウンド・オブ・ウィザードリィ~[GAME SOUND LEGEND SERIES] 上記の復刻CD-BOX。
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前へ | 次へ クリア条件:EDを見る 開始時間:2014/02/28(金) 12 53 02 終了時間:2014/03/08(土) 18 10 28 参加人数:1 ウィザードリィ外伝 ウィザードリィ外伝I 女王の受難ウィザードリィ外伝II 古代皇帝の呪い ウィザードリィ外伝III 闇の聖典 ウィザードリィ エンパイア ウィザードリィ エンパイア ウィザードリィ エンパイア ~復活の杖~ ウィザードリィ ウィザードリィウィザードリィII リルガミンの遺産 ウィザードリィIII ダイヤモンドの騎士 概要アスキー版Wizとの主な違い システム設定 修正版でも残っているバグ 概要 プレイステーション版、PC版でも同名のゲームが出ているが一部システムや種族に共通性があるだけで別物。 通信ケーブル使用により別のカセットからキャラの転送ができる。 エンパイア復活の杖へも転送可能。復活の杖から本作への転送はできない。 システムは旧型ウィザードリィ(5~外伝シリーズ)に近い。 ただし版権はBCF(ウィザードリィ6)以降から取られており、呪文名等もそれに準じている。 ゲームバランスを壊すようなバグが多い。 後期版ROMはいくつかバグが修正されているが、完全には直っていない。 見分け方は、ダンジョンの壁にぶつかって「いてっ」と表示されれば修正版。 アスキー版Wizとの主な違い 男性は力+1、女性は生命力+1の性別ボーナスが付く能力最大値は性別ボーナスにさらに10を加えた値となる 忍者は男性専用、くのいちは女性専用 最大HPはレベルや生命力に依存せず、職業によって上がる値が変わる(BCF方式)転職すると歳を取るので連続転職による強化はやりにくい 宝箱の罠は盗賊、忍者、くのいちであれば100%安全に識別、解錠できる 知恵や信仰心が低いと、呪文を非常に覚えにくくなっている 酒場で善悪混合パーティーが普通に組める 敵識別呪文のエンサイクロペディア(ラツマピック)は使用者のレベルよりも高いレベルの敵を識別できない 両手用武器、二刀流武器が登場 アイテムを使わないとなれない隠し職業追加アイテムのSP使用により転職してもレベル1に戻る(忍者への転職含む) 倒したモンスター、手に入れたアイテムの図鑑を見ることができる不確定名のまま倒したモンスター、未識別状態のアイテムだと図鑑に載らない 新職業「弓使い」追加(力10・知恵10・素早さ12、性格制限なし)弓と矢はセットで装備する(矢の弾数は無限) スリングストーン:スリングで打つ ノーマルアロー:通常の弓で打つ クォーレル:クロスボウで打つ システム設定 ゲーム途中でも変更できる。 設定 ノーマル マニア マップ マップ表示 座標表示 たたかう ヒット重視・ダメージ重視を選べる 選べない アイテム 武器投げ・戦闘中の装備変更可能 不可能 やどや 有料でHP回復、MPは無料回復 泊まる部屋を自分で選ぶ セーブ キャンプ・戦闘後セーブ 町に帰ったときセーブ 修正版でも残っているバグ 戦闘中に眠ったり、ステータス異常の泉を飲んで後列に回されると、順番が入れ替わったキャラ同士のパラメータが入れ替わる 対処法→ステータス異常になったらリセット。もしくは順番を入れ替えて同じ手順を踏み、元に戻す。 全滅するとフリーズ 対処法→全滅しない。したらリセット。というかwizでこのバグはひどい。 転移の兜を装備すると、1歩歩くごとに勝手にワープする。当然石の中にも… データ上には存在しているが、入手方法にバグがあり、通常絶対入手できないアイテムがある 対処法→なし。 他にもあれば追加お願いします。 隠し職業になるには、転職アイテムを装備できる職業でなければならない。 また、呪文を覚えていないキャラが隠し職業になってはいけない (戦闘中「まほう」コマンドが出ないので特技を使えない。バグ) 転職アイテムは13階のアンバーハルクが落とす。 僧侶→戦士→ムサシ 転職アイテム「もののふのかぶと」は戦士系でないと使えないので、戦士を経て転職。 二刀流できるため、攻撃力はなかなかのもの。 特技を使えば複数の敵に攻撃でき、後衛も狙える。 「しんがんのけん」でクリティカルも出せる。 僧侶→盗賊→アベンジャー 転職アイテム「ジ・アベンジャー」は戦士系のほか、盗賊でも使える。 呪われたものを呪われずに装備できる。だが呪われた防具が少ないためACは高め。 特技は後衛を狙えて、ダメージと同時に敵を足止めできる。 隠し職業としてはレベルアップがダントツに速い。 魔法使い→僧侶→ヴァリアント 転職アイテム「かごのたて」は僧侶でも使えるので、両方の呪文を極めてから転職。 攻撃力はそれほどでもないが、装備できる防具が多くACは最低。 特技は回復系。全員ステータス回復、灰から完全復活など超便利。 魔法使い→僧侶→くのいち 転職アイテム「みわくのこて」は僧侶でも使える。当然女性限定。 隠し扉感知と宝箱の罠解除はできるが、裸忍者とクリティカルと扉の鍵開け能力はない。 ダメージ2倍の装飾品「からくりにんぎょう」により攻撃力はムサシ並み。 特技は回復や忍術など色々あるが、役立つのは「かすみぎり」。敵2体の首をはねる。 僧侶→魔法使い→召喚師 転職アイテム「まどうのローブ」は魔法使いでも使える。 攻撃力は低く防具も少ないが、召喚したモンスターは最前列に並べられて パーティーへの呪文やブレスを肩代わりしてくれるという、なくてはならない職業。 召喚するには契約が必要だが、レベルが足りないと契約できない。 15階の鍵付き扉はレベル21で開く。 そういえばNPCにレベル21の忍者がいたような・・・。 16階の扉はもっとレベルを上げないと開かないが、別に開ける必要はない。 ラスボス。せいぜい麻痺攻撃しか持ってないようです。 首が飛ぶラスボスって別に珍しくないよね! アイテムコンプできないんじゃ、転生の書も無しですね。
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ウィザードリィ 外伝I 女王の受難 (The First Episode - Suffering of The Queen) アスキー 1991年10月1日 GB wizardryシリーズの外伝の一つで、3DダンジョンRPG GBの性能ながらアスキー様は頑張っています。 続編 ウィザードリィ 外伝II 古代皇帝の呪い
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ウィザードリィII リルガミンの遺産 ウィザードリィ ストーリーオブリルガミン 機種:FC, SFC, GBC 作曲者:羽田健太郎 編曲者(FC):大野木宣幸 開発元:ゲームスタジオ(FC)、Gung-Ho!(*1)(SFC/GBC),ローカス(GBC) 発売元:アスキー(FC/GBC)。メディアファクトリー(SFC) 発売年:1989年(FC)、1999年(SFC)、2001年(GBC) 概要 「ウィザードリィ」のシナリオ3のファミコン移植作。 原作のシナリオ2を移植する際、仕様上の問題からコンシューマ向けに大幅にアレンジする必要が発生した為、シナリオ3が『II』として先倒しで移植される事になった。 前作と同様にスーパーファミコン版・ゲームボーイカラー版が後に発売されている。 サウンドテストの入り方(GBC):町外れで中断をして、メッセージが出たら十字キーを上・下・右・左の順に押す。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 ウィザードリィII・オープニング・テーマ 作曲:羽田健太郎編曲:大野木宣幸(FC) タイトル画面 リルガミンの遺産 リルガミン城 ギルガメッシュの酒場II ギルガメッシュの酒場 町はずれのテーマ 町はずれ ボルタック商店II ボルタック商店 カント寺院II カント寺院 冒険者の宿II 冒険者の宿 ダンジョンのテーマ ダンジョン キャンプII キャンプ 戦闘のテーマ 通常戦闘 通常戦闘曲302位 全滅~レクイエム 全滅 ル・ケブレス ル・ケブレス戦正式には「エル・ケブレス」 ウィザードリィII・エンディング・テーマ エンディング スーパーファミコン以降追加曲(曲名は暫定) ストーリーオブリルガミン SFC版総合タイトル~シナリオ選択各シナリオオープニングのメドレー アイテム入手1 イベントアイテム入手 アイテム入手2 イベントアイテム入手 アイテム入手3 イベントアイテム入手 善の水晶 善の水晶入手 悪の水晶 悪の水晶入手 中立の水晶 中立の水晶入手 ダンジョン最上層のテーマ ダンジョン地上6階ダンジョンのテーマのアレンジGBCでは未使用 イアリシンの宝珠 イアリシンの宝珠入手 ゲームボーイカラー追加曲(曲名は暫定) キャンプ2 クリア後:ダンジョン地下でのキャンプ 寺院 クリア後:ダンジョン地下1階 修験のダンジョン クリア後:ダンジョン地下2、4階 ヴァスク クリア後:ヴァスク戦 魔道のダンジョン クリア後:ダンジョン地下3、5階 シヴリム クリア後:シヴリム戦 ミノタウロス クリア後:ミノタウロス戦 サウンドトラック 組曲ウィザードリィ II リルガミンの遺産 シンセサイザーによる演奏。ゲーム原音も収録。 アポロン ゲームミュージックBOX ~メモリアル・サウンド・オブ・ウィザードリィ~[GAME SOUND LEGEND SERIES] 上記の復刻CD-BOX。
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ウィザードリィ8 当Wiki連絡用掲示板内「差し替え・追加スレッド」-154~158 154 名前:ウィザードリィ8 2023/03/02 (Thu) 11 51 05 Bane of the Cosmic Forge(6)およびCrusaders of the Dark Savant(7)の続編で三部作の完結編Wizardry8です。 ゲームの目的は三つの秘宝を集め爆弾を解除してAscension Peakに行くことですが、必ずしも下記の順番に進める必要はありません。 【Phoonzang】……惑星Dominusの住民が崇める創造主であり現在のCosmic Lordその者で、Cosmic Circleに座していると言われる。 【Higardi】……『知識』を司る惑星Dominusの三種族の一つで最も人間に近く、前作7に登場したHerazoidの先祖にあたる。 【Trynnie】……『変化』を司る惑星Dominusの三種族の一つで、手癖は悪いが友好的で魔法や製薬に長ける。 【Rapax】……『生命』を司る惑星Dominusの三種族の一つで、獰猛且つ狡猾で他の種族のことは狩猟対象くらいにしか考えていない。 全てが始まる前、Cosmic Lordは三つのアーティファクトを創造した。 一つはAstral Dominae、生命の源。 もう一つはChaos Mliri、変化の源。 そして最後の一つはDestinae Dominus、全ての知識を内包する。 Cosmic Lordはこれらのアーティファクトを用い、最初の世界として惑星DominusをCosmic Circleのそばに作った。 世界創造を終えた後、Cosmic LordはCosmic Forgeを使い三つのアーティファクトを隠蔽した。 そして、その秘密は永遠に闇に眠るはずであった。 だが、予想だにしない事態が起こってしまった…Cosmic Forgeが盗まれてしまったのだ! これにより、三つのアーティファクトを隠していた秘術が失われたのである。 アーティファクトの存在は瞬く間に広まっていった。 三つのアーティファクトを揃えし者はCosmic Lordの力を得られるという、信じ難い噂と共に。 まずAstral Dominaeの存在が暴かれた。 それは辺境の惑星に隠されており、好戦的なUmpaniと邪なT RangそしてDark Savantがこれを巡って争いを繰り広げた。 そしてついにDark SavantがAstral Dominaeを奪取した。 さらにSavantは、その中に惑星Dominusを示す地図を発見したのだ。 一方、Chaos Mliriは銀河の半分ほどを隔てた場所で発見されていた。 近隣の衛星にChaos Mliriが激しく衝突したのを発見したMookは調査に乗り出した。 そしてMookはこのアーティファクトを手に入れ、彼らもまたその中に地図を発見した。 最後のアーティファクト、Destinae Dominusは悠久の歳月の間― 惑星Dominus辺境の修道院で埃にまみれながらCosmic Forgeの力によって隠されていた。 しかしそのDestinae Dominusも消え失せてしまった。 Martenという狂人が盗み出したと言われている。 そのMartenも行方を晦ましてしまった。 新たな時代が幕を開け運命の書には新たな頁が刻まれることだろう。 Ascensionの時が今や来たれり。 新たなる運命の始まりなのだ。 相応しき者は誰なのか? 誰がCosmic Lordとなるのだろうか? (上記は導入部) Mook族のGrimpakは君たちを長旅の護衛役として雇った。 どこへ向かうのか、またどのくらいの旅になるのか彼から説明はなかった。 君たちはあまりに巨大な宇宙船を見て驚愕した。Grimpakが比類なき造船技術を持っているのは明らかだった。 君たちが乗り込むと、船はすぐ出発した。 鋼鉄の船はまっすぐに上昇していった。怒れるドラゴンの雄叫びの如き音を発しながら。 長い航海の間、明けることの無い夜が続いた。そしてとうとうGrimpakが長い沈黙を破った。 「そろそろ君たちにこの旅の目的を話そう。我が同胞のMook族は非常に珍しいアーティファクトを発見したのだ。 我が同胞はこれに導かれ、Ascensionと呼ばれる古来の儀式が研究されている地すなわち惑星Dominusに辿り着いた。 そして私は彼らに応援を頼まれたのだ。だがそれには多少の危険を伴う。そこで君たちを雇ったのだ。護衛としてね。 さて、そろそろ着陸態勢に入る。この着陸は少々…困難なようだ…」 だが君たちが着陸態勢に入る頃、君たちの船はDark SavantのBlack Shipに捕捉されていたのだ。 「ええい、遅かったか!だがCosmic Circleには一歩たりとも入らせぬ!破壊せよ!」 攻撃の衝撃で、君たちはデッキに叩きつけられてしまった!その瞬間、すべては闇に閉ざされてしまった…… ゆっくりと意識が戻った。 君たちは散らばった船の破片と共に海岸に打ち寄せられていた。 奇跡的に生き残ったが、君たちの途方もない試練はまだ始まったばかりだ。 船は破壊され、君たちは見知らぬ世界に放り出された。 その上、この惑星のどこかにDark Savantが待ち受けている。 君たちは海岸へと向かいながらこれからの計画を練り始めた…… ※上記は新規で始めた場合のOPですが、前作7から引き継いで始めても開始地点が変わるだけでほぼ同じ流れになります。 またどの場合でもViは『故郷Arnikaに一足先に帰っている』と言ってすぐに別行動を取って別れます。 155 名前:ウィザードリィ8 2023/03/02 (Thu) 11 52 15 海岸に打ち揚げられた一行はとりあえず、何らかの緊急事態によって放棄された目の前の建物Monasteryへと入った。 そしてかつてはDestinae Dominusが安置されていたその礼拝堂には、あの(6の最後でCosmic Forgeを持って行った)Aletheidesが待っていた。 「私はお前達を永いこと待っていた。私の名はAletheides、Cosmic Lordの使者としてお前達に会うよう遣わされてきた。 お前達はこの惑星Dominusに来た最初の者ではない。最後に到着した者だ。T Rang、Umpani、Mook、Dark Savantは既に到着している。 ここに来た全ての者の目的はただ一つ。Cosmic CircleへAscensionする事だ。 しかしAscensionするにはCosmic Lordとして知っておくべきことを身に付けなくてはならない。 生命、知識、変化、それぞれの知識を習得することは容易ではない。誰が最初に習得するのか?誰がAscension Peakまで辿り着けるのか? それはお前達かもしれないし、Savantかもしれない。それとも誰にもできないのかもしれない。 結末はこの私にもわからないが、最後の候補者が到着したことを Lord達に伝えておこう」 Aletheidesが消えると同時に、Dark Savantの使者である機械兵が現れ一行に警告した。 「まさかお前達はAscensionを成し遂げ、Cosmic Lordになろうというのか?お前達のような哀れな連中が宇宙を支配できると思っているのか? Ascensionに相応しい方は一人しかいない。それはDark Savant様だ!それを阻止しようとすれば、Savant様はこの星を破壊することになるのだぞ。 Arnikaへ行き、Savant様の塔を見るがいい。あの塔に詰まっている爆弾は、この星を吹き飛ばすことができるのだ。 まあ、精々がんばることだ!我々はいつでもお前達の動きを監視しているからな」 Monasteryを出てCosmic Circleに通じるという聖地Ascension Peakに行ってみると、その入口にはBela(6に登場した竜)が待っていた。 「ある時は、お前達は奴(Dark Savant)と徹底的にやり合おうと思うだろう。しかしある時は友好的で、仲間に加えたいと思う程なのだ。 いいか、よく聞くのだ…私の名はBela。お前達同様に長い旅の末ここまでやって来た…Dark Savantを追ってな。お前達と話がしたかった。 だがまずはお前達の助けが必要なのだ。協力してくれるか?まずお前達はArnikaへ向かい、塔の内部にある爆弾を解除するのだ。 その後三つの秘宝を全て集めてAscension Peakまで持って来てもらいたい。そこで落ち合うことにしよう…」 Viも向かったHigardiの街Arnikaに行くと、そこではBelaの言った通りDark Savantの襲来により爆弾仕掛けの塔が建てられていた。 そこで一行は、かつてDestinae Dominusを盗み出したというあのMartenの足取りを追うことにする。 「わし達はMartenの居場所に目星を付け(彼が助けを求めたという)Tryntonまで追って行ったが、奴はそこから逃げた後だった。 けど、HLLの古い要塞まで奴を追い詰めたんだ。ところがそこには罠が仕掛けられていて、手間取っている間にまたしても逃げられちまった。 それ以来、奴を発見できずにいる…Destinae Dominusもな」 一行はTrynnieの樹上の街Trinntonへと向かったが、そこでは大枝の一部をRattkin(前作7にも登場した)が占拠していた。 そのRattkin駆除の協力を約束することでTrinntonへと入った一行は『第七の大枝』なる間で儀式を行いShamanのお告げを聞いた。 「汝の運命は長い間予言されていた。汝こそが伝説の第三の使者だ。Ascensionでその役割を果たすべき運命の者。 汝の運命は最後の秘宝であるDestinae Dominusをこの地にもたらすこと…神々の知識を全て含むといわれるDestinae Dominusを… さあ、Martenの足跡を辿りDestinae Dominusを手に入れなさい。Marten s Bluffへ行くのだ。これが汝の運命だ」 一方で大枝の一つを占拠していたRattkinの首領Don barloneは、一行にDark Savantに関するある提案を持ちかけてきた。 「何年か前にDark Savantは我々を使ってT Rangの様子を探っていたのだ。我々は約束を守ったが、奴は支払いをせずに逃げた。 つまりだ…我々はAstral Dominaeを盗み出すつもりだ。そして諸君はそれを買い取る。我々は現金を取り、諸君は品物を取る。 Dark Savantは困るっていう寸法だ。しばらくしたら、また来てくれ。まずは、そいつを盗み出すことが先なのだ」 156 名前:ウィザードリィ8 2023/03/02 (Thu) 11 53 29 Trinntonを出て四方へ通じる沼地Swanpまで来た一行は、そこでいきなり姿を現したDark Savant本人と対面することになった。 「よくも私からAstral Dominaeを盗みおったな!私がこの、このニセモノに騙されると思っていたのか?!私に本物を渡すんだ!!!」 Dark Savantは盗んだのが一行でないとわかるとすぐ姿を消したが、そこにはAstral Dominae(偽)が残された。 その後はDon barloneに大金を払って購入するか、殺害してしまえば秘宝Astral Dominaeが手に入る。 Swanpの南にあるMarten s Bluffに行くと、その地下はT Rang(こちらも前作7にも登場した)の基地と化していた。 そこでT Rang(あるいはUmpani)に協力を約束して任務をこなしていると、どちらの場合もやがてある任務を言い渡される。 『ArnikaにいるMook族は秘宝を持っている。親書を書くから協力を要請して手に入れて来い』 Mook族に親書を見せると歓迎されArnika庁舎に入ることができ、返書を渡され『見るだけならいい』とChaos Mliriも見せてもらえる。 そこでAstral Dominae(偽)とすり替えてしまうか、Mook族と敵対してでも奪ってしまえば秘宝Chaos Mliriが手に入る。 Shamanのお告げ通りMarten s Bluff地下で合言葉を手に入れてTrinntonに戻り、本物のShaman Dasに会う。 本物のShaman Dasに合言葉を言うと、遙か昔にMartenから手に入れるように頼まれていたHelm of Serenityを授けてくれた。 そしてSwanpに住むかつてのMartenの同志であった老人Croakを訪ねると、Martenは秘密の海岸洞窟Sea Cavesに身を隠したらしい。 その洞穴の最深部にはDestinae DominusとMartenの遺体が安置してあり、Martenの亡霊も未だにそこを彷徨っていた。 「お前達は受け取る準備ができているようだ。そのHelmはDestinae Dominusからお前達を守ってくれる。 私もお前達と同じように神の知識が欲しかった。そこで教団からDestinae Dominusを盗み出したのだ。 しかしそれは素晴らしいだけでなく、恐ろしい物でもあったのだ!今まで起きた総てのこと、これから起こる総てのことを私は見たのだ。 私は生きずして生き、死せずして死んだのだ… 神の知識は人の為にならぬ…私はそう確信し、Destinae Dominusを隠すことにしたのだ。Ascensionの時が来るまで。 そして今その時が来たのだ。私の義務は終わった…Destinae Dominusが天に昇る時、私も、また…」 全てを識るはずの者であるMartenであったが、Dark Savantの正体については敢えて教えてくれなかった。 Helm of Serenityを装備している者が個人で持たないと全員が発狂してしまうものの、秘宝Destinae Dominusが手に入る。 三つの秘宝のうち一つを手に入れると、RapaxがDark Savantと同盟を結んだという情報が入ってくる。 さらに二つを集めると、Ascension Peakへの道がRapaxの手により崩落で塞がれてRapax Castleからしか入ることができなくなる。 そこでRapax Castleに行きある儀式により魔女Al-Sedexusに忠誠を誓うと、Rapaxは味方となりAscension Peakへの道を通れるようになる。 その後はAl-Sedexusを殺してもRapaxと再び敵対しても、Ascension Peakへの道が塞がれたりすることはない。 またRapax Castleの最上階にはArnikaの内部に通じるワープゾーンがあるので、そこから塔の爆弾を解除することができる。 157 名前:ウィザードリィ8 2023/03/02 (Thu) 11 57 08 一方、Ascension Peakの崩落と同時にRapax CampというRapax の野営地が現れる。 そこではRapax Kingによりいがみ合うUmpaniの捕虜Rodan(前作7にも登場)とT Rangの捕虜Drazic(※)が捕えられていた。 『俺はある夜、奴を殺そうとした。だがその夜、Dark SavantがRapax Kingを訪ねるのを見たのだ。 奴らが手を組んだらこの惑星Dominusの生物は皆殺しだ。これを防ぐにはUmpaniとT Rangが手を結んで対抗するしかない』 RapaxはDark Savantと同盟を結び、いざという時には自分達だけが安全なBlack Shipに乗ってArnikaの爆弾を爆発させる。 その結果、Rapaxは他の種族がいなくなった惑星Dominusを手に入れDark SavantはCosmic Circleへ行くという計画だという。 その後は二人を救出して両勢力それぞれの指導者に引き合わせて和睦させ、T Rangの装置とUmpaniの兵器を使ってBlack Shipを破壊する。 (ただしこの和睦イベントは達成しても最終目的であるAscensionに関わらないため、必ずしも起こさなくてよい。 実際、このイベントを起こさずにAscension Peakへ行くとUmpaniとT Rangの死体が転がっているというくらいの変化しかない) ※ Drazicは初登場だが、内部データの不確定名がShritisとなっているため前作7に登場したRodanの父の仇Shritisではないかと思われる。 Ascension Peakへ行き、Rapaxの精鋭と共に待ち構えていたRapax Prince等を倒し三つの秘宝をそれぞれの祭壇に捧げた。 すると三つの祭壇の中心にしてAscension Peakの頂上にCosmic Circleへの入口が出現するが、そこにDark Savantが待ち構えていた。 「お前達がここに来ることはわかっていたぞ。自分達が神になれるとでも思ったのか?私はお前達やこのDominusが滅ぶ様を見ていてやる」 最後の手段として爆弾を起動させCosmic Circleへ入ったDark Savantを追い、一行もそこにいたBelaと共にCosmic Circleへと入った。 (ここで未だ爆弾を解除していないと、ゲームオーバーとは違う惑星Dominusが滅ぶバッドEDになる) Cosmic Circleに他のCosmic Lord達の姿はなく、AletheidesのみがDark Savantと対峙していた。 「どこにいる?Cosmic Lord達はどこだ!」 「おまえには分かっているはずだ…新しい運命には新しいLordが必要なのだ。そして古いLordはその役割を終える! 彼らが行く時だ。そして、おまえもまた行かねばならない」 「私は絶対に行かんぞ!復讐を遂げるまではな!」 Dark SavantがAletheidesを殺害している内に、一行は台座にCosmic Forgeとそれによって書かれた宇宙の歴史を発見した。 「Cosmic Forge!我々の唯一の希望。このForgeで書かれることは現実になる。この本を書き直すことで、Dark Savantを抹殺できるのだぞ!」 だがその宇宙の歴史にあったDark Savantに関する記述の中に、驚くべき箇所があった。 『流刑の宣告 汝は力を濫用し、我々Cosmic Lordの意思を繰り返し無視した。よってここに永遠に追放…』 振り返ると、いつの間にか背後にDark Savantが立っていた。 「そういうことだ…私は生命を創造した。しかし他のLord達は私を傲慢だと非難した。それでも私は三つの秘宝を作り、人々に与えた。 神と融和する機会を与えるためにな。なのに他のLord達は、私を危険な狂信者だと判断した。そして、私はCircleから追放されたのだ。 私は追放され、死すべき存在として地に下った。しばらくは昔の私のままだった。優しく、弱く…信心深いままでな。 が、時間が経つにつれLord達が間違っていることに気付いたのだ!奴らは単に宇宙の知識を我が物に留めておきたかっただけなのだ。 私はそれを共有しようとして…Cosmic Circleから追放されてしまったという訳だ。 確かに私は力を失った。が、知識は無事だった!だが死すべき存在で何ができる?そう思った私は少し修正をかけることにした… こうしてPhoonzangはDark Savantとなったのだ。 さあ、私に本と Forgeを渡せ。私とお前達とで共に新しい運命を創造しようではないか!」 Dark Savantと共に歩むか? 新たな運命を本に書き刻むか? それともページを破るか? 158 名前:ウィザードリィ8 2023/03/02 (Thu) 11 58 10 Dark Savantと共に歩むことにした一行は、彼と共にBelaおよび(連れてきているなら)Viと戦い倒した。 『遠くで何かが見える。 惑星だ。いや、何百億もの星が集まる星雲のようだ。 かつてSavantがそこで何かをしていたような気もするのだが… Savantは、それらの星星に皮膚の色、姿形、大きさが異なるあらゆる種族が発生するよう書き込んでいく。 何百万年にも及ぶ進化ですら、新たにCosmic Lordとなった者たちにとっては一瞬に過ぎない。町ができて文明が形成されていく。 そしてお楽しみはこれからだ。 人々を憎しみで対立させる。 地震、洪水、あらゆる種類の疫病が人々を襲う。戦争、反乱、殺戮が悪夢のように絶えることなく繰り返される。 こうして何百万年にも及ぶ時が君たちの前をあっという間に過ぎていった。 Cosmic Lordとしての立場に酔いしれDominusでの出来事が遠い思い出となっていく。 もう既に、どうしてSavantと対立したのかすら思い出せない。 こうしてSavantは君たちを虜にしてしまった…』 一行はSavantが創り出したこの混沌とした世界でDark Lordとして君臨するというED 新たな運命を本に書き刻むことにした一行はDark と戦い、ついにこれを倒しCosmic Forgeを手にした。 『DominusのHigardiのことを考えた。そして、Savantの塔についても書いた。 Trynnieについても思い出し、Rapaxの侵略を恐れる必要が繁栄していくように書き変えた。 そしてRapaxについても同情と共感を覚えた。 それからUmpaniとT Rangについては自らが運命を決めるようにした。 しかしまだ完成していない。まだ決まっていないことがある。森羅万象を司るCosmic Lordとしての職務はあまりにも多い。 そして、明確な考えや意図もないまま書き始める。最初は難しかったがすぐに容易になった。 自分の故郷や世界について書き、自らの長所・美徳・短所についても書く。 自分の立場について書き、来るべき事についても書く。そして恐れや夢についても書いていく。 すぐに新しい銀河や星が現れた。 その惑星上にあらゆる人々を、皮膚の色や形や大きさが違う全ての種族を書き込む。 何百万年もの進化が一瞬の内に通り過ぎる。町ができて文明が発生していく。 創造物を見てPhoonzangのことを思い出した。彼がまだ存在していたなら、これを見て喜んだことだろう』 一行はCosmic Lordの意思を継ぎ生まれ変わった宇宙の美しさと平和を守ってゆくというED ページを破った場合はなお抵抗するDark Savantを倒し、存在を消されたDark SavantはPhoonzangの姿に戻る。 「汝が何者かは、我は知らぬ。しかし汝はこの本のページを破り捨てた。これにより、その世界は滅びる。過去のページを破棄すれば、 それから派生する事柄が変わり世界が消滅するのだ…Forgeを使うのだ!この世界が終わるなら、別の世界を始めなくてはならない!」 (この後は新たな運命を書き込んだ場合と同じEDですが、惑星Dominusのことに関しては消滅してしまったらしく書き込まれない) ちなみにCosmic LordがPhoonzang以外にも複数いることやCosmic Forgeの存在を惑星Dominusの人々が知らないのは、 Dark Savantが指摘した通り他の Lord達が『宇宙の知識を我が物に留めておきたかった』ために隠蔽されていたせいと思われます。
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